Kipin Kapin Kurre (2007)
Temps de jeu: 20
Age min.: 5
Joueurs: 2 - 4
Editeur: Tactic
Concepteurs: Anja Wrede
Artistes: Inconnu
Mécaniques: Pick-up and Deliver, Roll / Spin and Move
Age min.: 5
Joueurs: 2 - 4
Editeur: Tactic
Concepteurs: Anja Wrede
Artistes: Inconnu
Mécaniques: Pick-up and Deliver, Roll / Spin and Move
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Each player has a squirrel with a wheelbarrow, trying to get to the island and pick up nuts that match his cards. By rolling a die, players move their squirrels and also the bridges leading to the island. When a squirrel reaches the island, it gets to pick up nuts from the tree. After picking up a maximum of two nuts the squirrel has to run back home to store the nuts. First player to collect five nuts that match his cards wins.
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Le jeu a également été publié sous ces noms:
Kipin Kapin Kurre ,
Nutty Nut Chase
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ag.gameitem.lastUpdated: 2025-05-14 09:08:23.87